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12/11/18



La implementación de la sostenibilidad en la industria de la moda aumentará las ganancias de las empresas de este sector para el 2030, según Pulse Report.
La industria de la moda evoluciona. Los cambios del comportamiento del consumidor ha obligado a este sector a asumir retos orientados a la sostenibilidad.
Según el informe de Pulse Report 2018, más del 30% de la industria de la moda aún no ha tomado acciones para implementar la sostenibilidad en sus negocios.
Este estudio es la evaluación anual de referencia sobre los avances de la sostenibilidad en el sector de la moda publicado por Global Fashion Agenda en colaboración con The Boston Consulting Group.
De los ejecutivos encuestados para el estudio de Pulse, el 52% informó que los objetivos ambientales y sociales actuaron como un principio rector para casi todas las decisiones estratégicas que tomaron.
Esto representa un aumento de 18 puntos porcentuales respecto al año pasado (34%).
La buena noticia de este 2018 es que el ‘Pulse Score’ de la industria de la moda ha mejorado de 32 a 38 (de 100) frente a los datos de 2017, lo que confirma que la sostenibilidad está posicionándose cada vez más en la industria.
“Esta tendencia en la industria no es una amenaza sino una oportunidad inmensa de creación de valor”, destaca Ester Xicota, experta en innovación sostenible y cofundadora de la Asociación de Moda Sostenible del Perú.
Además, refiere que el comportamiento del consumidor y la rápida evolución de la tecnología pronto darán forma y retarán a la industria de maneras aún impredecibles.
“La industria de la moda tiene la responsabilidad de continuar mejorando su performance ambiental y social. La moda, por ser una de las principales industrias creativas es crucial en asegurar un futuro próspero y sostenible. El estrés social y ambiental es enorme y está en constante aumento, coordinado con la demanda de los consumidores”, precisa la especialista en sostenibilidad.

La sostenibilidad es rentable

Según el informe de Pulse Report 2018, los beneficios de implementar la sostenibilidad en la industria de la moda se calculan en aumentos de entre 1 y 2 puntos del EBITDA (margen antes de intereses y tasas).
Sin embargo, en el caso de no iniciar acciones y mantenerse como hasta ahora provoca una disminución del margen EBITDA de entre 3 y 4 puntos porcentuales para el 2030.
“Los datos muestran que las inversiones en eficiencia de recursos, nuevos materiales y entornos de trabajo seguros tienen el potencial de aumentar el margen de ganancias para el 2030”, indica Xicota.
El argumento a favor de la sostenibilidad es aún más fuerte si observamos qué ocurre al continuar con un modelo de Business As Usual (Negocio tradicional).

¿Avanza la sostenibilidad?

El avance en la adaptación de la industria de la moda por la sostenibilidad aún es pausado. Según Pulse Report 2018, en el último año, solo se ha conseguido un avance de 6 puntos, lo cual demuestra cierta lentitud en la adopción de medidas.
“Esto no es debido a la falta de esfuerzo o progreso dentro de las iniciativas, sino porque estos actores han alcanzado un límite tecnológico e infraestructural en sus avances, lo que les provoca un avance mínimo o nulo en el puntaje del índice”, explica la especialista.

11/11/18



Los jugadores están creciendo y no son los tipos de antaño de anteojos con lentes gruesos y montura deportiva.
Ya no es solo un club para los chicos. Las mujeres y la generación más joven están entrando en la diversión. El fenómeno cultural global que fue visto como un simple juguete casual está cambiando la forma de nuestra cultura de entretenimiento global.
Desde el momento en que cualquiera puede recordar, los juegos y los jugadores siempre han sido comparados con un grupo demográfico muy particular. El estereotipo generalmente consiste en hombres caucásicos más jóvenes que pasan muchas horas sin sentido frente a un televisor, jugando cualquier juego de disparos que parece estar en circulación popular. Nunca el estereotipo ha estado más equivocado que en los últimos años.
La base de consumidores para juegos ha tenido una tremenda tendencia ascendente hacia la inclusión de una nueva demografía prometedora y la expansión del medio para la actual base de jugadores. Un nuevo y diverso mercado de consumo mundial está demostrando que los juegos son tanto una forma de entretenimiento como una forma de socialización para muchas más personas que en generaciones anteriores.
Una encuesta demográfica de ventas realizada por la Entertainment Software Association descubrió una tendencia ascendente definitiva de nuevos jugadores para el reciente cambio en la generación de consolas.
El desglose global es el siguiente:
En Perú, el consumo de videojuegos casi no distingue género, siendo el 55% de los usuarios hombres y el 45% mujeres. Además, el 60% del total de  jugadores tienen entre 18 y 34 años, resumiéndose así en el perfil demográfico de un millennial.
El hogar promedio también se inclina fuertemente hacia consolas y teléfonos inteligentes. Un fenómeno con el que la industria del juego todavía está llegando a un acuerdo.
El poder que invade lentamente los teléfonos celulares como un nuevo medio para el entretenimiento ha tomado al mundo por sorpresa. Al parecer, todo el mundo tiene un teléfono inteligente y no es solo una máquina para enviar mensajes de texto y socializar. Experiencias multijugador completas se crean teniendo en cuenta la plataforma de telefonía celular, y los juegos se escalan para proporcionar una rápida explosión de diversión cuando llega el momento.
El jugador promedio tiene ahora 31 años, lo que representa la edad general de la generación actual de la mayoría de los jugadores. Muchos consideran que la Edad Moderna de los videojuegos comenzó en 1985, luego de que la industria experimentó una grave recesión después de varios tratos comerciales defectuosos y proyectos fallidos, incluido el infame videojuego Extraterrestre de ET, que muchos culpan de la caída original del Industria del juego en 1983.
Los juegos también han demostrado ser increíblemente resistentes frente a la recesión en curso. Los estudiantes pobres de todo el mundo admiten abiertamente que compran videojuegos por encima de los elementos esenciales necesarios, ya que consideran que el valor de los juegos vale la pena. Y el 44 por ciento de los jugadores creen que los juegos de computadora y video les dan el mayor valor por su dinero, en comparación con las películas, la música o incluso la compra de DVD.
Incluso nuestras formas tradicionales de entretenimiento se desvanecen ante el poder todopoderoso y la popularidad de los juegos. De los que han estado jugando en los últimos tres años, el 48 por ciento dice que pasa menos tiempo mirando televisión, mientras que el 47 por ciento pasa menos tiempo yendo al cine y viendo películas en casa.
El hecho de que las personas estén renunciando a otras formas de entretenimiento por más entretenimiento de videojuegos es un claro indicador de que el valor de los juegos está aumentando y que se exige el deseo general de un medio más profundo.
A medida que la edad media y más personas se convierten en parte del medio de entretenimiento de los juegos.Nuestra cultura local y global llegará a comprender los juegos en un nivel verdaderamente nuevo.
En algún momento de las próximas generaciones, todas las generaciones más jóvenes habrán crecido y comprendido los juegos de una manera que nunca podríamos. El medio de diseño del juego se expandirá con nuevas historias y nuevas experiencias para todos los involucrados. Una cultura verdaderamente global que elude las limitaciones físicas con el poder de Internet y une a las personas de una forma que nunca podríamos imaginar.
Los juegos seguirán viendo revoluciones en el diseño y el arte. Tomemos, por ejemplo, discos de vinilo y 8 pistas.Cuando esos medios físicos se desvanecieron, la música no desapareció, se convirtió en digital. Lo mismo será inevitablemente cierto para los juegos, transformándolos como una piedra angular cada vez mayor e importante de nuestra cultura, manteniéndose rápido mucho después de que nos hayamos ido.

6/11/18

Estamos en medio de una transformación significativa en la forma en que producimos productos gracias a la digitalización de la fabricación. Esta transición es tan convincente que se llama Industria 4.0 para representar la cuarta revolución que se ha producido en la fabricación. Desde la primera revolución industrial (mecanización a través de agua y vapor) hasta la producción en masa y las líneas de montaje que usan electricidad en la segunda, la cuarta revolución industrial tomará lo que comenzó en la tercera con la adopción de computadoras y la automatización y la mejorará con inteligencia. y sistemas autónomos alimentados por datos y aprendizaje automático.
A pesar de que algunos desestiman a  la Industria 4.0 como una simple palabra de moda de marketing, se están produciendo cambios en la fabricación que merece nuestra atención.
Industria 4.0 optimiza la informatización de Industria 3.0
Cuando las computadoras se introdujeron en la Industria 3.0, fue disruptivo gracias a la adición de una tecnología completamente nueva. Ahora, y en el futuro a medida que se desarrolla la Industria 4.0, las computadoras están conectadas y se comunican entre sí para, en última instancia, tomar decisiones sin la participación humana. Una combinación de sistemas cibernéticos, el Internet de las cosas y el Internet de los sistemas hacen posible la Industria 4.0 y la fábrica inteligente en una realidad. Como resultado del soporte de máquinas inteligentes que se vuelven cada vez más inteligentes a medida que obtienen acceso a más datos, nuestras fábricas serán más eficientes, productivas y menos desperdiciadas. En última instancia, es la red de estas máquinas que están conectadas digitalmente entre sí y crean y comparten información que resulta en el verdadero poder de la Industria 4.0.
Aplicaciones de la industria 4.0 hoy
Si bien muchas organizaciones todavía pueden negar cómo la Industria 4.0 podría impactar su negocio o tener dificultades para encontrar el talento o el conocimiento para saber cómo adoptarlo mejor para sus casos de uso únicos, varias otras están implementando cambios hoy y preparándose para un futuro donde sea inteligente. Las máquinas mejoran su negocio. Aquí están algunas de las posibles aplicaciones:
Identifique oportunidades: dado que las máquinas conectadas recopilan un gran volumen de datos que pueden informar el mantenimiento, el rendimiento y otros problemas, además de analizar esos datos para identificar patrones e ideas que un ser humano podría hacer en un plazo razonable, ofrece la Industria 4.0 La oportunidad para que los fabricantes optimicen sus operaciones de manera rápida y eficiente al saber qué necesita atención. Al utilizar los datos de los sensores en su equipo, una mina de oro africana identificó un problema con los niveles de oxígeno durante la lixiviación. Una vez fijados, pudieron aumentar su rendimiento en un 3,7%, lo que les ahorró $ 20 millones anuales .
Optimizar la logística y las cadenas de suministro: una cadena de suministro conectada puede ajustarse y adaptarse cuando se presenta nueva información. Si una demora climática bloquea un envío, un sistema conectado puede ajustarse proactivamente a esa realidad y modificar las prioridades de fabricación.
Equipos y vehículos autónomos: hay astilleros que aprovechan las grúas y camiones autónomos para agilizar las operaciones, ya que aceptan contenedores de embarque de los barcos.
Robots: una vez que solo es posible para grandes empresas con presupuestos igualmente grandes, la robótica ahora es más asequible y está disponible para organizaciones de todos los tamaños. Desde la recolección de productos en un almacén hasta su preparación para el envío, los robots autónomos pueden brindar asistencia rápida y segura a los fabricantes. Los robots mueven mercancías alrededor de los almacenes de Amazon y también reducen los costos y permiten un mejor uso del espacio de piso para el minorista en línea.
Fabricación aditiva (impresión 3D): esta tecnología ha mejorado enormemente en la última década y ha pasado de ser utilizada principalmente para la creación de prototipos a la producción real. Los avances en el uso de la fabricación de aditivos para metales han abierto muchas posibilidades para la producción.
Internet de las cosas y la nube: un componente clave de la Industria 4.0 es la Internet de las cosas que se caracteriza por dispositivos conectados. Esto no solo ayuda a las operaciones internas, sino que a través del uso del entorno de la nube donde se almacenan los datos, los equipos y las operaciones pueden optimizarse aprovechando los conocimientos de otros que usan el mismo equipo o para permitir que las empresas más pequeñas accedan a la tecnología que no serían. capaces de por su cuenta.
Si bien Industry 4.0 sigue evolucionando y es posible que no tengamos la imagen completa hasta que miremos hacia atrás dentro de 30 años, las compañías que están adoptando las tecnologías aprovechan el potencial de la Industria 4.0. Estas mismas compañías también están lidiando con cómo mejorar su capacidad laboral actual para asumir nuevas responsabilidades de trabajo posibles gracias a Internet 4.0 y para reclutar nuevos empleados con las habilidades adecuadas.

10/9/18

Cinco materiales que darán forma al futuro

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El areogel de grafeno es tan ligero que puede posarse sobre los pétalos de una flor.


Hace poco más de 100 años el primer plástico sintético fue introducido al mundo y, desde entonces nada ha sido igual. No pensamos mucho en ellos, pero los objetos que utilizamos todos los días han sido fabricados con materiales muy diferentes a los que existían en el pasado. El avance de la humanidad no se detiene, así que la industria sigue trabajando para crear mejores materiales. Conoce en este artículo siete de los materiales que darán forma al futuro.

Aerogel de grafeno


El aerogel es una sustancia coloidal, esto significa que pequeñas partículas solidas que encuentran suspendidas en una sustancia en otra fase que normalmente es líquida, como en el gel. En el aerogel el líquido ha sido reemplazada por gas, logrando un material muy ligero, similar a la espuma de poliestireno.

El llamado “aerogel de grafeno” en realidad no lo es porque está construido con una espuma de carbono y grafeno, pero este es el nombre que popularmente se le ha dado. Sus propiedades lo hacen tan maravilloso porque es el material más ligero jamás conocido, un metro cubico de esta sustancia solo pesaría 1,6 kilogramos. Es tan ligero que piezas de varios centímetros pueden posarse en los pétalos de las flores sin aplastarlos.

Tiene una gran resistencia y una capacidad de absorción de 900 veces su peso. Se han hecho experimentos para aplicarlo para la obtención de agua potable. Se dice que puede ser usado en transistores para microchips, pues es un excelente conductor de la electricidad. Su transmisión del sonido es muy baja, así que ese podría ser un aislador. Este material tiene un gran potencial para explotar.

Espuma metálica


Este material tiene la porosidad propia de la espuma y su ligereza. Tiene las propiedades físicas y químicas propias del metal con el que sea fabricada, aunque el aluminio es el más popular, también se han elaborado con otros materiales. Podrían tener una amplia aplicación en sectores industriales, como en sistemas de filtración, para controlar el calor, o como material para estructuras livianas por su gran resistencia y poco peso.

Podría tener grandes índices de flotación. Es un excelente disipador del sonido y de las vibraciones. Posee una mejor amortiguación que las planchas de metal sólido y se ha contemplado su utilización en prótesis para humanos. Todas estas aplicaciones potenciales están siendo investigadas, por esta razón, aún no tiene un uso intensivo en la industria.

Pegamento molecular


Una bacteria come carne, llamada Streptococcus Pyogenes, inspiró este invento. Este microorganismo utiliza una proteína para unir las células humanas que fue investigada por los científicos de la Universidad de Oxford. Su descubrimiento final es tan fuerte que rompió la maquina que utilizaron para tratar de medir su resistencia. Definitivamente deja al super glue muy atrás. Este pegamento une a nivel molecular cualquier sustancia con las proteínas correctas.

Papel de piedra


Esta es la combinación de carbonato cálcico con una resina no tóxica que crea un papel infinitamente reciclable. Es llamado Terraskin y para fabricarlo se necesita el 50% de la energía necesaria para hacer papel normal. Fue desarrollado por la empresa Design & Source Productions.

Hilo cerámico


Este invento esta orientado a la industria textil. La resistencia de este material a altas temperaturas, lo convierte en el tejido ideal para trajes ignífugos para bomberos o trabajo en fundiciones. Es resistente a la degradación por otras sustancias y a la erosión, así que puede ser usado en laboratorios.

Biocemento


Este definitivamente es el material que le ha dado forma a esta era, entonces no es raro que se trabaje en su mejora. En los Países Bajos están trabajando en un cemento que contiene bacterias que producen caliza. Este organismo permanece inactivo y rodeado de alimento incorporado al concreto.

Una vez que se produce una fractura en el cemento, el agua puede llegar hasta las bacterias, que revivirán y empezarán a comer y producir caliza, llenando las grietas y largando el tiempo de vida de las edificaciones. Se calcula que las colonias pueden llenar fisuras de hasta medio milímetro de grosor. Estas pequeñas fisuras son las que le restan la solidez al concreto y aceleran su corrosión.

Esta es una muestra de algunos de los inventos que están marcando las pautas de lo que podría convertirse en parte de nuestra vida. Solo el tiempo dirá como se incorporan al mercado industrial y como si cambiarán la historia de la humanidad.